전기공사 이야기

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동영상 편집 기법 - 페인팅 및 드로잉 프로그램 등

 

 

1. 비선형 편집 기법

1) 편집의 단위

1-1) 숏(shot)

숏은 촬영의 중단 없이 연속적으로 연결되어 있는 하나의 장면을 말한다. 컷(Cut)이라고도 하며 편집 시의 컷은 불필요한 부분이 삭제되어 캡처된 하나의 영상이다.

1-2) 신(scene)

신은 같은 시간, 같은 장소에서 이루어지는 의미 있는 일련의 행동이나 대사를 말한다. 대개 몇 개의 컷이 모여 하나의 신을 이루지만 때로는 하나의 컷이 하나의 신을 이루기도 한다.

1-3) 시퀀스(sequence)

시퀀스는 동작, 장소, 시간의 연속성을 통하여 하나의 이야기를 이루는 독립적인 구성 단위를 말한다. 일정 분량의 신이 모여 하나의 시퀀스가 된다.

 

2) 컷 편집의 기본 원리

2-1) 연속성

연속성 있는 편집을 위해서는 피사체의 특징, 위치, 이동, 색상, 음향 등의 연속성을 유지하여야 한다.

① 피사체의 특징

하나의 숏이 다음 숏으로 연결될 때 시청자가 주체와 대상을 인식할 수 있어야 한다. 따라서 피사체의 특징에 대한 시각적인 연속성을 유지하여야 하며 연속성이 유지되지 않는 숏의 편집은 피하여야 한다. 또한 점프컷을 피하기 위해서는 화면의 크기나 앵글의 연속성이 있는 숏으로 연결하여야 한다.

② 피사체의 위치

일정한 방향성을 지니기 위하여 이야기의 중심이 되는 피사체의 위치는 연결되는 숏 간에 연속성이 있어야 한다. 대화하는 두 사람의 경우 이미지너리 라인(imagenary line) 안쪽의 180˘ 범위 내에서 촬영하면 카메라의 위치가 변하여도 피사체의 동일한 방향성은 유지된다.

③ 움직임

동작의 상태는 숏에서 숏으로 연속되어야 한다. 이를 위해서는 움직이기전이나 움직인 후가 아니라 움직이는 도중의 두 숏이 연결되어야 한다.

④ 색

연결되는 숏의 색 연속성이 유지되어야 한다. 색 불일치의 원인은 화이트 밸런스 또는 조명 색온도의 불일치에서 발생된다. 편집 과정에서도 색보정이 가능하지만 촬영 단계에서 세심한 주의가 필요하다.

⑤ 음향

배경 음악이나 주변 환경에서 발생되는 소음의 연속성은 영상 연속성 이상으로 중요하다. 동일한 장소라도 여러 날에 걸쳐 촬영한 경우에는 발생되는 음향의 연속성이 유지되어야 한다. 뮤직 비디오의 경우에는 노래의 박자에 맞추어 숏을 연결하는 것이 좋다.

 

2-2) 복합성

연속성을 유지하면서 진행되는 사건을 강화하는 방법으로 복합성이 요구된다. 사건의 진행을 멀리서 관찰하는 객관적인 관점보다는 강조하려는 화면을 클로즈업하거나 급격하게 연결하여 시청자가 사건 속으로 몰입할 수 있도록 해야 한다.

 

2-3) 전후 관계

사건의 주요 부분이 진실을 전달하도록 숏의 전후 관계를 잘 유지하여야 한다. 뒤에 연결되는 숏이 앞의 내용과 반대되거나 약화시키지 않도록 해야 한다.

 

2-4) 윤리성

편집 기술을 이용하여 사건을 의도적으로 왜곡하는 것은 윤리성의 문제이다. 다큐멘터리 제작 팀과 마찬가지로 영상 편집자의 중요한 자세는 사건의 진실을 말하는 것이다

 

3) 비선형 편집 기법

3-1) 컷(cut)

컷은 가장 일반적으로 이용되는 전환 기법으로 한 숏에서 다른 숏으로의 전환하는 순간적인 전환이다. 컷에 의한 장면 전환은 화면에 새로운 정보를 가져오는 가장 직접적이고 즉각적인 편집 방법으로 연속성, 리듬, 장면 전환에 상당히 효과적이다. 컷이 사용되는 경우는 다음과 같다.

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① 행위가 연속적으로 이루어져 연속성이 필요한 경우

② 장면을 변화시킬 필요성이 있는 경우

③ 장면의 흐름 중 연관성 있는 다른 숏을 삽입하는 경우

 

3-2) 디졸브(dissolve)

한 숏의 마지막 부분에서 다음 숏을 점진적으로 나타내는 기법으로 컷 다음으로 많이 사용되며 화면이 겹쳐지는 시간은 3~4초 정도가 적당하다. 디졸브의 기능은 다음과 같다.

① 시각적 연속성을 부여한다.

② 두 개의 분리된 장소를 연결시킨다.

③ 시간적 흐름을 나타낸다.

 

3-3) 페이드(fade)

하나의 영상으로부터 화면이 완전히 까맣거나 하얗게 전환, 또는 반대로 전환되는 기법으로 메시지 연속성의 단절을 나타낸다. 보통 프로그램의 처음과 끝에 주로 사용되며 일반적으로 페이드 인, 페이드 아웃이라는 용어로 많이 사용된다. 페이드는 다음과 같은 경우에 사용된다.

① 프로그램의 시작과 종료 부분

② 한 신이나 시퀀스의 시작과 종료 부분

③ 시간이나 장소의 분명한 변화가 있을 때

 

3-4) 와이프(wipe)

두 번째 숏이 나타나면서 첫 번째 숏을 화면 밖으로 밀어내는 효과이다. 와이프 동작은 수직, 수평, 대각선, 원형, 마름모꼴 등 수많은 패턴이 있다. 그러나 페이드와는 다르게 빠르고 순간적으로 화면 전환을 하는 방법이다.

 

3-5) 음향 전환

음향은 시간과 장소를 뛰어넘는 장면 전환에 도움을 준다. 한 신의 대사가 다음 신까지 넘어가거나, 장면이 바뀌기 전에 다음 장면의 대사가 시작되는 방법으로 장면의 전환에 이용된다.

 

 

2. 컴퓨터 그래픽의 운영

1) 문자 발생기 운영

카메라로 촬영되는 영상만으로는 시청자들에게 의사를 전달하는데 부족함을 느낄 때가 있고 문자 발생기가 아니면 표현할 수 없는 화면이 가끔 발생하게 된다. 이러한 경우 문자 발생기를 사용하여 화면 위에 슈퍼임포즈(superimpose) 형식으로 시청자들에게 직관적인 의사를 명확히 전달할 때가 많다.

< Fig01. 문자 발생기 >

 

자막은 영상 화면의 문자 표시를 말하는 것으로 현재 방송에서 사용하고 있는 자막은 80% 이상이 화면의 하단 부분에 화면의 보조 수단으로 쓰이고 있다. 방송 제작을 위하여 사용할 수 있는 서체가 다양하므로 프로그램의 성질에 따라 서체를 선택하여 사용할 필요가 있다.

 

2) 컴퓨터 그래픽 운영

2-1) 드로잉 프로그램

드로잉 프로그램(drawing program)은 원이나 사각형, 선 등을 객체(object)로 다루는 도형 처리 프로그램이다. 화소 단위로 작업을 할 수는 없으나 확대하거나 축소하여 매끄럽고 정확한 모양의 캐릭터나 지도 등을 그리기에 적합하며 파일의 크기가 작다. 대표적인 소프트웨어로는 Adobe Illustrator, Corel Draw, Aldus Freehand, MacDraw Pro 등이 있다.

< Fig02. 일러스트레이션 >

 

2-2) 페인팅 프로그램

페인팅 프로그램(painting program)은 원이나 사각형, 선 등을 객체로 생성하지 않고 비트맵(bit map)으로 생성하는 응용 프로그램이다. 자유자재로 도형을 그리기에 적합하며 페인트 패턴이나 도형의 작은 부분을 화소 단위로 변경할 수도 있지만 파일 크기가 크다는 단점이 있다. 대표적인 프로그램으로는 Adobe Photoshop, Painter, MacPaint 등이 있다.

< Fig03. 포토샵 >

 

< Fig04. 3D 맥스 >

 

2-3) 모션 캡처

모션 캡처(motion capture)란 몸에 센서를 부착시켜 인체의 움직임을 디지털 형태로 기록하는 작업을 말한다. 신체 여러 부분에 센서를 부착한 뒤에 센서의 위치값을 통하여 가상 캐릭터가 같은 동작으로 움직이게 하는 것이 이 기술의 핵심이다. 어떤 실제 물체의 움직임을 수치적 데이터로 저장하였다가 컴퓨터로 만든 가상의 물체에 모션 데이터를 넘겨주는 과정을 모션 캡처라고 할 수 있다.

3D 제작 툴로 캐릭터를 제작할 경우 간단한 동작도 일일이 수작업을 하여 오랜 제작 과정이 걸리지만 모션 캡처를 이용하여 캐릭터 애니메이션을 제작하면 기존의 모션 동작 데이터를 캐릭터에 적용하여 활용할 수 있다. 새로운 동작은 추가로 실시간 모션 캡처할 수 있기 때문에 작업이 훨씬 수월하고 제작 기간이 단축될 수 있다는 장점이 있다.

< Fig05. 모션 캡처 >

 

2-4) 디지털 영상 효과

디지털 영상 효과(DVE: Digital Video Effect)는 이미 만들어진 영상에 특수 효과를 시각적으로 첨가하는 것이 주류를 이룬다. 다시 말하면 2차원인 X, Y축으로 이루어진 평면에 Z축을 부가하여 마치 3차원적인 영상을 구현하는 장치이다. 이 디지털 특수 효과 장비는 그 자체적으로 비디오를 창출하여 내는 것이 아니고 외부에서 입력된 비디오에 한하여 여러 가지 변화를 창조하여 낼 수 있다. 만들어진 영상 화면을 조정하여 특수 효과를 제공하는 기본적인 방법은 다음과 같다.

① 기본적인 방위 효과

② 이미지 효과

③ 외곽 틀 효과

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